MAKTAB O'QUVCHILARINING FANLARGA BO’LGAN QIZIQISHLARINI OSHIRISHNING PSIXOLOGIK JIHATLARI
Keywords:
raqamli o’yinlar, “gamification”, kognitiv rivojlanish, “ miya o’yinlari”, inklyuziv ta’lim, autizm, disleksiya.Abstract
Ushbu maqolada bugungi kunda raqamli texnologiyalardan foydalanishlari bilan bog‘liq so‘nggi tendensiyalar safida turuvchi “gamification”, ya’ni o’quvchilarni raqamli o‘yinlar orqali o‘qitish yetakchilik qilayotganligi psixologik asoslari haqida fikr yuritiladi.
References
1. A.I. Kuramshin, Periodicheskiy zakon / D.I. Mendeleyev - M.: AST, 2018
2. Russler, N.: Gamification in inklusivem E-Learning. Master Thesis. Humboldt-University Berlin.
3. https://www.realinfluencers.es/en/2019/05/09/8-21st-century-methodologies/
Downloads
Published
2025-05-22
Issue
Section
Articles